Europa Universalis à huit, tour 13

 

Europa Universalis

Almanach

Période 1520 - 1559

Tour 13 (1550-1554)

 

Phase des monarques :

François Ier Sigismond Ier et Henri VIII nous quittent remplacés par Henri II et Marie Ière. Par conséquent

Le classement est donc celui-ci :

1.        TURQUIE.

2.        RUSSIE.

3.        POLOGNE.

4.        ESPAGNE.

5.        VENISE.

6.        FRANCE.

7.        ANGLETERRE.

8.        PORTUGAL.

J’envoie la Fiche de liaison française et anglaise aux joueurs, ainsi que les caractéristiques de leur monarque.

Rappel : Attention, n’oubliez pas qu’en fin du tour 12 il y a eu 5% d’inflation à retrancher de votre TR.


Phase d’évènements :

 

Evènements économiques :

TURQUIE : « Scandale à la Cour » baisser la valeur diplomatique du monarque de 3 points pour ce tour. Le joueur perd 50 D£ à retirer du Trésor Royal. S’il ne peut pas, il perd tout et fait banqueroute. Que Soliman me dise quoi.

RUSSIE : « Crise agricole » le pays perd 50% de son revenu des provinces ce tour. Ne concerne que les provinces du joueur russe, pas celles de ses vassaux.

POLOGNE : « Traîtrise » le joueur bénéficie d’une traîtrise chez un adversaire avec qui il est en guerre (joueur ou mineur). Le joueur polonais peut choisir l’une des trois options suivantes :

-          Capturer immédiatement une forteresse ennemie encore assiégée, ou obtenir un bonus de +4 au dé 1er dé de sape,

-          Jouer lui-même une pile terrestre adverse, pendant le mouvement de celui-ci (mais il ne peut pas la faire attaquer),

-          Obtenir un +5 à une de ses opérations diplomatiques contre un mineur de l’adversaire, ce tour.

Que Sigismond me donne son choix et le note dans sa Feuille de jeu.

ESPAGNE : « Année exceptionnelle » augmenter le revenu brut du joueur de 10% ce tour (arrondir au supérieur comme d’habitude).

VENISE : rien.

FRANCE : « Gouverneur » le joueur gagne un conquistador à placer sur une colonie/comptoir français. Ce conquistador donne un bonus de +3 au dé de colonisation ou d’implantation de comptoir ce tour ci, pour l’établissement sur lequel il est placé. Le Pion français « Gouv » 3.2.2 est sélectionné, qu’Henri II dise où le placer.

ANGLETERRE : « Crise agricole » le pays perd 50% de son revenu des provinces ce tour. Ne concerne que les provinces du joueur anglais, pas celles de ses vassaux.

PORTUGAL : « Boom économique » la demande en ressources exotiques augmente en Europe et les prix progressent :

-          Pêche : rien,

-          Sucre/coton/peaux : 1 case, soit la peau à 7.

-          Esclave/épices/tabac : 2 cases, soit les esclaves à 5 et les épices à 7.

-          Produits d’Orient : 3 cases, soit 9 D£.

Que l’ensemble des joueurs modifient le tableau des prix des ressources exotiques en B21 de l’onglet du Tour 13. De plus que les pays exploitant ces ressources modifient les prix des ressources exploitées dans leurs colonies/comptoirs.

 

Evènements historiques :

N°1 : Comme il est déjà survenu c’est un double évènement diplomatique et une révolte qui sont tirés. Une tension apparaît au sein des états catholique (+3 au test de fidélité).

Un dé 5 sort et PAPAUTE, PRUSSE, OMAN, WALLACHIE et IRAK sont testés.

-          PAPAUTE : dé 2+5+3 (catholique) = 5, la fidélité du Pape (chiffre au milieu du pion) étant à 8, la PAPAUTE repasse en « Neutres ».

-          PRUSSE : neutre.

-          OMAN : dé 5+1 = 6, la fidélité omanaise étant à 14 = rien.

-          WALLACHIE : 4+7 = 11, la fidélité valaque est à 16. Rien.

-          IRAK : 6+8 = 14. La fidélité irakienne étant à 6, elle repasse en « Neutres ».

Un dé 9 sort : SAXE, CHEVALIERS, TOSCANE sont testés.

-          SAXE : 9+10 = 19, la fidélité saxonne étant à 11, elle repasse en « Neutres ».

-          CHEVALIERS : 8+3 (catholiques) = 11, la fidélité des chevaliers étant à 18, rien.

-          TOSCANE : 1+9 = 10. La fidélité toscane est à 7, elle repasse en « Neutres ».

Enfin, une révolte (-) apparaît en ESPAGNE, en province de NAPOLI, en présence d’un général révolté 2.4.4

 

N°11 « Dynamisme colonial portugais » : Chaque tour où cet évènement survient, considérer le monarque portugais comme valant 9 en ADMINISTRATION et en DIPLOMATIE pour toute les actions diplomatiques et commerciales hors-Europe. En outre, tous les jets de dé de Colonisation et placement de Comptoir ont un bonus de +1 colonne pour le tour. Que Jean III note cela dans sa Feuille de jeu, en Fiche pays pour les caractéristiques du souverain et dans l’onglet du Tour 13 pour le bonus, à côté de la Table de résolution des actions administratives.

N°22 « Action dynastique Habsbourg ». Charles Quint décide d’effectuer l’Action dynastique C3 « Mariage portugais » : si l’évènement N°6 « Désastre portugais » en Afrique (période III 1560-1614) survient, l’évènement N°7 Annexion du Portugal a alors lieu immédiatement.

 

Evènements secrets :

Ils vous sont communiqués personnellement, j’en profite pour faire le point sur ceux en votre possession et qui doivent être consignés dans votre Fiche pays en cellule Q5.


Phase diplomatique :

Déclarations d’alliances, de guerre et refus de commercer :

Charles Quint décrète en ce début de Tour 13 l’expulsion de tous les juifs et morisques du royaume d’Espagne. Il reçoit immédiatement 500 D£. Il peut annuler tous les prêts nationaux en cours sans pénalités, ce qu’il fait !

Après l’expulsion, le DCI espagnol est limité à 2 jusqu’à la fin de la IVe période.

Après l’expulsion, le DCE espagnol est limité à 3 jusqu’à la fin de la IVe période.

  

L’ESPAGNE le PORTUGAL et VENISE renouvellent leur Alliance Défensive de la Sainte Ligue le 01 février 1550. Le royaume de POLOGNE décline l’invitation… la Sainte Ligue se fera sans elle. Cette alliance est valable jusqu’à l’interphase du Tour 14.

  

Une Alliance Défensive est conclue entre la RUSSIE et la POLOGNE le 01 février 1525. Cette Alliance défensive des aigles est valable jusqu’à l’interphase du Tour 14.

 

Charles Quint déclare la guerre à Henri II, il utilise le Cassus Belli permanent en sa possession contre tous les états protestants et perd donc un niveau de Stabilité. L’ESPAGNE passe donc en niveau 1 de Stabilité.

Charles Quint appelle son frère Ferdinand à soutenir son action, ce dernier accepte évidemment, sans test d’entrée en guerre.

La SAVOIE du duc Charles III est sollicitée également, elle se trouve en statut d’« Alliance Militaire ». Un dé 8 sort sur le tableau de la Fiche diplomatie « Test d’entrée en guerre des mineurs » (cellule B105) +2 (contrôle diplomatique en Alliance Militaire) +2 (le mineur est voisin du joueur) = 12. La SAVOIE de Charles III prête donc ses forces aux HABSBOURG.

GÊNES vassalisée est appelée également par Charles Quint sur un dé 1+3 (vassal) +2 (voisin du territoire ennemi) = rien. La République génoise restera neutre dans le conflit.

L’électorat de KÖLN est également appelé sur un dé 5+3 (statut de vassal) = 8. L’évêque Adolphe XIII entre en guerre aux côtés des HABSBOURG.

Le duc de BADE en « Corps Expéditionnaire » est appelé sur un dé 10+2 (statut diplomatique) = 12. Christophe II prête ses forces à l’Empereur.

   

Charles III de Lorraine et Philippe Ier de Hesse

Le duché de LORRAINE est appelé par Henri II sur un dé 5+3 (statut de vassal) +2 (le mineur est voisin du pays avec qui le joueur est en guerre) -4 (le mineur a la même religion que celle du pays ennemi) = 6. Cela ne passe pas, Charles III décide de rester neutre dans cette affaire.

Le roi de FRANCE appelle également le duc de HESSE à la rescousse sur un dé 6+3 (vassal) +2 (le mineur est voisin) = 11. Succès, le duc Philippe apportera donc son aide.

Correction et rappel : l’appel à la SAVOIE et BADE était inutile puisque leur statut diplomatique est inférieur à « Entrée en Guerre ». Ils ne font que prêter leurs forces à leur suzerain.

 

Actions diplomatiques :

Sur les mineurs neutres :

 

 Jules III

Charles Quint effectue une action diplomatique sur la PAPAUTE, il compte bien replacer le versatile pontife sur sa piste diplomatique. Cependant, le roi Sigismond Jagellon a la même idée. Un dé 2 sort pour l’ibère, totalisant un résultat de 17 pour l’ESPAGNE et un 9 pour Sigismond, soit 19 pour la POLOGNE. C’est donc Sigismond Ier qui l’emporte au grand déplaisir de Charles Quint, qui considérait la PAPAUTE comme sa chasse gardée. Déjà légèrement contrarié par l’alliance polono-russe et la non reconduction de l’Alliance Défensive de la Sainte Ligue, il est à parier que les relations avec le royaume polonais seront moins cordiales à l’avenir.

La PAPAUTE sort deux dés de résistance totalisant 14, soit 5 de différentiel au profit du roi slave = « Entrée en Guerre (EG) » pour la POLOGNE qui touche 50 D£ en Subsides et Dot de l’onglet du Tour 13 (cellule H16). Sigismond Ier est très satisfait de se résultat, qui lui permet de compter désormais sur une « rente » italienne confortable.

La TOSCANE repassée en « Neutres » est visée par une action vénitienne, le doge Dona fait passer le duché de Cosme Ier en « Alliance Militaire » grâce à un différentiel de quatre points.

Sur les mineurs contrôlés :

Soliman le Magnifique décide d’influencer STEPPES sur un dé 8 bonifié d’un soutien d’un joueur tiers, face à deux dés de résistance du mineur de 9+3=12. Le différentiel obtenu permet à l’ottoman de vassaliser sans soucis ce Khanat.

 

 Jean de La Valette

Charles Quint effectue une action sur les CHEVALIERS et le différentiel atteint est de 7 points. 2 points sont nécessaires pour atteindre le statut « Vassal » puis 10 points pour « Annexion ». L’ESPAGNE se contente du premier et vassalise les Chevaliers de Saint-Jean-de-Jérusalem.

  

Charles III

Enfin, Charles Quint décide une dernière action sur la SAVOIE et la place en « Entrée en Guerre » grâce à un différentiel de 10, sautant ainsi deus cases. Le statut vassal est inaténiable à ce stade, puisque nécessitant 2+3+8 points…

Le doge Dona utilise une action diplomatique sur PARME qu’il fait avancer en « Entrée en Guerre » suite au résultat de 5 en différentiel, insuffisant pour vassaliser à trois points prés, mais c’est déjà ça.

La Confédération suisse (HELVETICA) est ciblée par une dernière action vénitienne. Les helvètes passent en « Alliance Militaire » de VENISE, grâce à un différentiel de 15.

Jean III tente une action sur le MAROC mais échoue, la diplomatie du roi du Portugal étant limitée, le mineur reste en « Entrée en Guerre » à deux points près…


Phase de revenus :

1.      Attention ! Toutes mes excuses, Sigismond Ier est mort depuis un an ! Remplacé par son rejeton deuxième du nom… Sigismond II. Bon, heureusement, il est aussi bon que son papa, cela ne change rien. J’ai corrigé plus haut, l’initiative ne change pas. Pas étonnant que le « Siècle d’or » polonais soit le XVIe siècle, leurs souverains son vraiment exceptionnels !

2.       Attention : les CHEVALIERS ne peuvent passer en VASSAL pour l’Espagne que si elle déclare la guerre à la TURQUIE… désolé, donc une correction est apportée et Charles Quint ne fait pas d’action sur ceux-ci qui repassent en « Entrée en Guerre ».

 

Prix des ressources exotiques :

Inchangés.

Charles Quint décide de taxer les Pays-Bas espagnols : 100 D£ intègrent le Trésor Royal espagnol. De plus un prêt est contracté par l’empereur du Saint Empire Romain Germanique.

Le roi du Portugal, Jean III effectue également un prêt.

 

Phase administrative :

 

Logistique :

 

Maintenance :

Tout le monde paie la maintenance, aucune dissolution d’unités.

 

Achats :

Soliman acquiert un DT en ANGORA et transforme un DT en THRACIA en une Armée (+).

Ivan le terrible achète quelques troupes.

Sigismond II complète ses forces.

Charles Quint dépense, dépense et dépense : une Armée (+) apparaît en GUELDRE. 1 DT en BRABANT. Une Armée (+) et 1 Détachement Terrestre apparaissent en CATALUNYA. Une Flotte (+) apparaît en ANDALUCIA avec 1 Armée (-). 1 niveau de forteresse 3 apparaît en ROUSSILLON et en ARTOIS. Un niveau 2 en LUXEMBOURG. Enfin, une forteresse de niveau 1 apparaît à Carthagèna en ORENOQUE.

Rodolphe apporte ses forces en soutien de son frère plus un renfort d’une Armée (+) conscrite et une Campagne Multiple. L’Armée (+) voit sa maintenance payée par Charles Quint.

   

Giacomo Promontorio

Giacomo Promontorio, doge de Gênes, met la Flotte (-) et le DT génois à disposition de Charles Quint, à condition qu’ils n’interviennent qu’à une province de distance des territoires génois, puisque la République est neutre.

BADE apporte 1 DT de sa force de base, un dé 6 sort pour les renforts en « attitude défensive », soit 2 DT et 2F. La limite de BADEN étant de 2 DT, le duché fournis donc 1 DT supplémentaire (conscrit) et 2 niveaux de forteresses à son suzerain, ainsi qu’un général ?2 mineur.

Pour KÖLN, l’évêque de Cologne choisit une « attitude défensive » et un dé 3 sort -1 (modificateur de revenus) sur la Table des renforts en AN76 de la Fiche diplomatie = 1F, soit un niveau de forteresse.

2 DT de sa Force de base pour la SAVOIE.

Que Charles Quint maintienne donc financièrement 3 niveaux de forteresses et 1 DT conscrit pour les renforts reçus.

Un dé 9 sort pour les CHEVALIERS qui choisissent une attitude « Navale » -1 (modificateur de revenu) = 15 N soit 45 Galères, limitées ici à 1 DN.

Deux forteresses apparaissent en ILE-DE-FRANCE et PICARDIE. Une Armée (-) dans cette dernière. De plus, Henri II joue un évènement secret « N°14 Renforts terrestres » : 3 Détachements Terrestres vétérans apparaissent et s’ajoutent à ses forces dans sa Fiche militaire. Il en place un en PICARDIE et deux en GUYENNE.

 

Philippe Ier de HESSE décide de tirer les renforts pour son duché au profit d’Henri II, il choisit une « attitude offensive » et obtient un dé 10+1 (modificateur de revenu) soit 6 DT et 2 Campagnes Multiples. L’armée hessoise étant au maximum, composée d’une Armée (+) et 2 DT dont la moitié forme la force de base, Henri II a la possibilité de doubler cette dernière (les renforts seront « conscrits »), à condition de payer la maintenance desdits renforts. Je veux savoir si Henri II désire payer la maintenance de ces renforts. Attention, les Campagnes Multiples gagnées ne sont valables que pour les piles hessoises.

Attention : lorsqu’un état mineur choisit les renforts en « attitude offensive », il doit faire sortir ses troupes avant le round 5, sinon, il sera contraint d’offrir une paix blanche à l’adversaire à la phase de paix.

Noter ce cas dans l’almanach à chaque round militaire.

 

Charles III

Deux Détachements Terrestres sont placés dans le duché lorrain, car si la LORRAINE reste neutre, le duc Charles III met tout de même sa force de base à disposition de son suzerain - à condition que celle-ci se limite à intervenir dans une province adjacente au maximum.

Rien.

1 DT est acheté à VENISE.

Un Détachement Terrestre est recruté à Goa en MALABAR.

 

Placement des chefs :

Marie Ière achète en mercenaire conquistador et le place sur le comptoir d’Amérique du Nord, en BAIE D’HUDSON.

Le général espagnol 1 ? est placé en CATALUNYA. Le conquistador ?2 est placé dans cette province. Le conquistador Coronado est placé à Mexico en AZTECA.

Beyleir Bey est placé en THRACIA pour la TURQUIE.

Le conquistador portugais ?3 est placé à BAHIA.

 

Actions administratives :

Soliman réussi à implanter un niveau de flotte de commerce en Black Sea, à noter dans l’onglet du Tour 14. Un dé 9 sort pour la technologie terrestre, la TURQUIE progresse de deux cases pour se retrouver au niveau 19.

Rien.

Sigismond II acquiert un niveau de manufacture et fait passer le pion « Céréales » au niveau 2 pour le Tour 14. Un niveau de technologie terrestre est acquis par le roi de POLOGNE qui passe en case 17.

Charles Quint tente une implantation de flotte de commerce en Caribean Sea en colonne 3 : un 10 sort : « S ». Que le roi d’Espagne note cela dans le Tour 14. La Flotte de commerce passe au niveau (+) entraînant un monopole partiel sur place.

Une tentative d’implantation coloniale en AZTECA en colonne 3 avec un résultat de 7-3 = ½. Le dé est relancé et doit être inférieur ou égal à la valeur de DCE de l’ESPAGNE : 1 = succès. Succès. Une colonie est créée dans la plaine côtière.

Une tentative d’implantation coloniale est effectuée en INCA, dans la plaine côtière à la frontière d’ECUADOR en colonne 4 avec un -1 au dé : 4-1 = 3 = ½. Le dé est relancé pour la même raison que précédemment : 5 = Echec.

Enfin une tentative de concurrence sur la flotte commerciale néerlandaise en ZP Espagna est réussie sur un dé 8 en colonne -1. Un niveau de flotte est perdu par ce dernier. Que le joueur vénitien enlève un niveau de flotte de commerce dans cette ZP (cellule J25 dans « insertion d’un commentaire » précédemment copié/collé. Le niveau passe de 5 à 4).

Enfin, deux niveaux de technologie terrestre sont acquis, l’ESPAGNE passe en case 16.

Une tentative de colonisation réussit en AMERICA grâce au bonus de +3 de l’évènement économique. Henri II ajoute un niveau supplémentaire à sa colonie dans l’onglet du Tour 14.

Marie Ière tente d’implanter un niveau de comptoir en QUEBEC et BAIE D’HUDSON. Les ressources peaux exploitées par les anglais passent donc à 4. Qu’Henri VIII après son copier/coller de ses comptoirs dans l’onglet du Tour 14 ajoute un niveau supplémentaire dans chaque ainsi qu’une ressource peaux exploitée en plus dans chaque comptoir. Un niveau de flotte de commerce en ZM Atlantic Ocean. Enfin elle tente d’augmenter son DCI. C’est un succès partout, sauf pour la flotte de commerce, la reine Marie Tudor a dépensé sans compter, mais cela s’est révélé efficace. L’ANGLETERRE augmente donc son DCI et ses niveaux de comptoirs en Amérique du Nord. Qu’elle note bien cela dans l’onglet du Tour 14.

Le doge Dona créée une seconde manufacture d’Art en VENEZIA mais échoue à implanter un niveau de flotte supplémentaire en Ionia Sea.

Jean III de son côté tente d’implanter une flotte commerciale en South Ouest Atlantic Sea : succès sur un dé 10 en colonne 4. Que le joueur portugais rajoute une flotte de commerce supplémentaire, d’un niveau, dans l’onglet du Tour 14. La flotte de commerce en ZM South Ouest Atlantic Sea va permettre au portugais de rapatrier directement son or de la mine de Manaus en métropole, sans passer par l’intermédiaire d’un transport par convoi, comme pour son comptoir d’Elmina. Il recevra 40 D£ ce tour en phase de redéploiement, cr au Tour précédent, il n’y avait pas eu de convoi vers Lisbonne pour transporter le métal précieux qui s’était accumulé à Rio.

A BELEM, une tentative d’implanter un second niveau est réussie sur un nouveau dé 10+2 (la colonie existe déjà) en colonne 0. Jean III ajoute donc un niveau pour sa colonie dans l’onglet du Tour 14.

A BAHIA, le roi du PORTUGAL ordonne à son conquistador d’aider à l’implantation d’un niveau de colonie supplémentaire sur un dé 5+2 (la colonie existe déjà) +4 (présence du conquistador qui aide avec sa valeur de mouvement) en colonne 2 = succès. Le joueur portugais ajoute un niveau à la colonie en question qu’il copie/colle dans l’onglet du Tour 14 en ajoutant le niveau acquis.

Un niveau de comptoir est tenté sur ORMUZ sur un dé 7 en colonne -3 = ½. Un dé est relancé et il faudra faire moins que le niveau de DCE du Portugal : un 1 sort. L’implantation est réussie ! Jean III ajoute un niveau de comptoir en Ormuz et il exploite par conséquent une ressource exotique supplémentaire de son choix, puisqu’il y a 3 épices et 3 produits d’Orient exploitable sur la région. Que Jean III me précise laquelle il exploite afin que je mette à jour la carte.

Enfin, une tentative est effectuée en sur un dé 6 en colonne 1 = ½. Comme précédemment, il faut relancer un dé et c’est un 10 qui sort = Echec.

 

Phase militaire :

Premier round :

 

Soliman le Magnifique choisit de jouer en premier et opte pour une campagne simple. 20 D£.

L’amiral ottoman ?4 prend le convoi de Smyrne en charge et se porte sur Toulon sur un dé 3+2 (mers traversées) -3 (valeur de l’amiral) en colonne 5-3 = 0.

L’amiral Barberousse quitte Constantinople pour Sea of Marmara et Aegian Sea pour débarquer une Armée (+) aux ordres du Grand Vizir sur un dé 7+1 (mers traversées) -5 (valeur de mouvement de l’amiral ottoman) en colonne 4-3 = 0. 3 PM.

Le DN du sultanat d’Aden embarque un DT ottoman à Akkaba et rejoint Aden sur un dé 2-4 (amiral de remplacement 4.2.3 tiré au sort) en colonne 1 = rien.

Le DN tunisien à Antalaya (CILICIA) se porte en Gulf of Lion sur un dé 7-2 (valeur de l’amiral de remplacement) +2 (mers traversées) en colonne 5-3 = *. Le dé est relancé : 8 = 10%. 3 galères de perdues, une récupérée au round 2 une au Tour 14.

Le DN libyen de Cyrénaïque à Smyrne se porte à Constantinople (amiral de remplacement 3.1.3) sur un dé 8-3 (valeur de l’amiral) +1 (mers traversées) en colonne 1 (4-3) = 0.

Le DT en ANGORA descend en CILICIA. 3 PM.

L’Armée (+) en THRACIA se scinde en une Armée (-) et 1 DT. L’armée se déplace sur SERBIA. 4 PM.

Les pacha Yasser et Amar échangent leurs placements en Egypte. 5 PM.

Le DN du sultan d’Oman se place à Suez sur un dé 1-2 (valeur de l’amiral) +1 (mers traversées) en colonne 1 = 0.

 

Campagne passive. 10 D£.

Ivan sort un dé 4 à la répression de la révolte +4 (Armée (+)) +2 (Armée (-) +3 (différentiel de manœuvre) -3 (terrain) -2 (révolte « + ») = 8. Rien, échec de la répression.

 

Sigismond II fait comme papa, il pêche dans la Vistule.

 

Campagne simple pour Charles Quint. 20 D£.

Le conquistador Coronado quitte Mexico avec 2 DT essaie de découvrir le TEXAS et LOUISIANA région sur un dé 2+1 (deuxième région) -5 (valeur de mouvement de Coronado) = « S » succès. Un point jaune est posé sur les deux régions. 12 PM.

En ANDALUCIA, l’amiral Santa Cruz décide d’embarquer l’Armée (-) du conquistador ?2 pour Sea of Canaries, Southern Atlantic Ocean, Winward Islands, Sea of Porto Rico, Sea of Cuba, Sea of Florida sur un dé 5+6 (mers traversées) -3 (valeur de mouvement de Santa Cruz) en colonne 6-3 (port ami dans chaque mer) = 20% d’usure navale. Que le roi d’Espagne enlève ses pertes terrestres et navales, sachant qu’un 1/3 sera récupéré au round 2 et 1/3 au Tour 14. Un blocus est posé sur le port français de la colonie.

Jacques Cartier tente une interception : 2+1 (différentiel de mouvement entre J Cartier et Santa Cruz) -2 (pile française au port) = échec.

Le conquistador ?2 tente la découverte de la région CAROLINA sur un dé 2, c’est un succès, un point jaune est posé sur la carte et le conquistador débarque avec l’Armée (-) sur la colonie française. 8 PM.

Les forces françaises décident de se réfugier dans le fort.

Les 2 DN du navigateur ?2 se déplace sur San Rosé, port de la nouvelle colonie en COSTA RICA, rejoignant ainsi la « Flotta de Oro » chargée de l’or mexicain.

En Europe, la Flotte (+) de Méditerranée quitte Barcelone avec la pile terrestre pour débarquer en NAPOLI sur un dé 7-2 (valeur de l’amiral ?2) +1 (mers traversées) en colonne 5-3 = *. Le dé est relancé : 3 = 0. 3 PM.

Le duc de Bourbon quitte le LUXEMBOURG pour se placer en GUELDRE, entre Rhin et Escaut, dans une forte position défensive face aux forces hessoises. 5 PM.

Le DT en BRABANT se place en KÔLN, rejoignant ainsi le DT de l’évêque, un peu esseulé. 4 PM.

La Flotte (-) génoise se place en Gulf of Lion sur un dé 5 à l’usure navale -5 (Doria) en colonne 2… rien. La présence génoise incommode le barbaresque tunisien qui désire combattre. Etant en « guerre maritime permanente », les barbaresques sont amenés à combattre sur mer s’ils le désirent, toute nation chrétienne, sans déclaration de guerre et inversement.

Andrea Doria sort un dé 8+1 (différentiel de feu des amiraux) au feu de ses 45 galères soit 23 PF en colonne E = 10%* soit 3 pertes tunisiennes et un moral qui passe à 1. Ces derniers répliquent par un dé 6 en colonne E = 5% soit 3 pertes génoises. A l’abordage, les génois sortent un dé 3+2 en colonne A des 44 PF disponibles = 5% = 3 pertes tunisiennes.  A l’abordage, un dé 8 sort pour les barbaresques en colonne A = 20%* des 27 PF tunisiens = 6 pertes génoises et un moral qui passe à 1.

Un second jour de bataille est décidé, et au feu, un dé 1 sort pour Doria et un dé 3 pour le tunisien en colonne E = rien. A l’abordage, les italiens sortent un dé 9+2 en colonne A de 38 PF = 35%** = 15 pertes tunisiennes et un moral qui passe en négatif. L’amiral barbaresque réplique par un dé 4 = 5% de 24 PF = 3 pertes italiennes.

La poursuite donne un dé 5+3 (différentiel positif de la valeur des amiraux présents) en colonne E = 10% de pertes supplémentaires pour les maghrébins : 6 pertes tunisiennes. Le DN tunisien repart à Tunis et subit un dé 6 à l’usure navale

Bilan de la bataille navale du golfe du Lion : victoire génoise avec 27 pertes barbaresques et 12 pour Gênes.

Un tiers des pertes reviennent au round 2 et 1/3 au Tour 14.

Rodolphe de Habsbourg bouge sa pile terrestre du TYROL en MILANO. Celle placée en SALZBURG en TYROL etc etc…

La Flotte (-) génoise tente la lutte contre les barbaresques sur un dé 1+5 (Andrea Doria) +2 (Flotte (-)) -6 (corsaires) = 2. Rien.

Le siège de Milan est entamé par les Habsbourg d’Autriche sur un dé 8-3 (valeur de la forteresse) +1 (valeur de siège du général ?4 +1 (artillerie) +2 (artillerie en double) = « usure (+) ». Un dé 1 sort à l’usure -1 (valeur de siège du général ?4) = rien.

Le conquistador ?2 pose le siège de Fort François en CAROLINA sur un dé 7-2 (forêt) +1 (unités réfugiées) +1 (artillerie) +2 (artillerie) = usure (+). Un dé 1 à l’usure des assiégeants en colonne 1 ne donne rien, un dé 5 est tiré pour l’usure des assiégés. Qu’Henri II supprime 50% de ses forces réfugiées.

La répression de la révolte en NAPOLI donne un dé 2+4 (Armée) +1 (DT) = 7, soit échec.

Au siège de Rhodes, 50% du DT des chevaliers est détruit suite à l’usure des assiégés sur un dé 9-4 (valeur de siège de La Valette). Que Charles Quint enlève ces pertes de sa Fiche militaire.

 

L’amiral ?2 rejoint Venise et c’est tout.

 

Henri II effectue une campagne simple. 20 D£.

Les deux DT en GUYENNE se placent en LYONNAIS. 4 PM.

La pile en POITOU se place en ADOUR. 5 PM.

Le DT hessois en HESSEN se place en MUNSTER. 1 PM.

La Flotte (-) en CAROLINA tente une évasion du blocus mais échoue sur un dé 4+1 (différentiel de manœuvre).

En TERRE-NEUVE l’Armée (-) française de Roberval se porte à l’Est de la région et attaque le DT d’Oranello. 6 PM. Un test d’usure est effectué sur un dé 1-2 (valeur de manœuvre de Roberval) en colonne 7 = 0. Roberval choisit la tactique « Attaque de flanc » qu’il réussit à passer sur un dé 9+2 (valeur de mouvement), les français sont en moral « conscrit » (2). Les espagnols sont en « vétéran » et la technologie « tercios » leur fait bénéficier d’un moral élevé (4). Oranello a choisi la tactique « Défense », par conséquent, Roberval aura un bonus de +4 au second jour.

Au feu, l’artillerie française sort un dé 2+2 (différentiel de feu) -2 (terrain) en colonne C = 0. Au choc, un dé 1 en colonne A sort… rien pour les français, apparemment ils attendent le second jour. Oranello réplique par un dé 9-2 (terrain) en colonne A = 15%* des 9 PF ibériques = 2 pertes françaises et un moral qui passe à 1.

Un second jour de bataille est décidé. Roberval ordonne à nouveau à ses artilleurs de faire feu, mais la poudre en ces contrées septentrionales est vite humide : 2-2+2 = 0. Il compte sur sa prise de flanc qui va arriver pour cette fois, faire la différence et l’emporter. Au choc, les français courent sus à l’ennemi sur un dé 10-2 (terrain) +4 (bonus tactique de la prise de flanc) en colonne A = 40%** des 8 PF disponibles soit 4 pertes espagnoles et un moral qui passe à 2. Oranello sort de son côté un dé 6-2 (terrain) = 5% soit 1 perte française.

Roberval souhaite enfoncer le clou et Oranello décide de jouer le moral, ils restent tous deux pour un troisième jour de bataille. Décidément, l’artillerie française et tout à fait inefficace : 1… Mais au choc, 10 ! -2 (terrain) +4 (bonus de la prise de flanc) = 40%** soit 3 pertes et un moral espagnol qui passe à 0. Oranello réplique par un dé 2-2 (terrain) = 0, il décide de retraiter dans le fort. La poursuite ne donne rien. Que tout le monde enlève ses pertes de sa Fiche militaire.

Bilan de la bataille de Sprindale, le 24 février 1550 : 3 pertes françaises, 7 pertes espagnoles.

Roberval pose le siège devant Fort Terra-Nova et un dé 3 sort -2 (terrain) -2 (port sans blocus) +1 (DT réfugié) +1 (artillerie) +2 (artillerie en double) = 3 : rien. A l’usure des assiégeants, un dé 10 sort +2 (terrain) en colonne 1 = 20% d’usure = 2 pertes françaises. Qu’Henri II retranche ses pertes

 

Marie Ière effectue une campagne simple. 20 D£.

En Straits of Sunda, le navigateur ?3 échoue dans sa tentative de découverte des Sea of Java et Timor sur un dé 10+1 (seconde mer tentée) -3 (valeur de mouvement du navigateur) = E 70% d’usure.

Cabot quitte CORNWALL et Irish Sea pour Northern Atlantic Ocean et Straits of St Laurence sur un dé 9+1 (mers traversées de même niveau) -4 (valeur de mouvement de Cabot) en colonne 6 = 30% d’usure.

Que Marie retranche ses pertes, sachant qu’un tiers revient au Round 2 et 1/3 au Tour 14. A noter dans la Fiche militaire.

Enfin, le mercenaire anglais en BAIE D’HUDSON se déplace sur PLAINE. 12 PM. Et entame la construction de son septième fort.

Correction : la flotte de commerce anglaise en North Atlantic Ocean ne pouvait y être placée, car je n’avais pas remarqué que l’océan en question n’avait pas été découvert par l’ANGLETERRE. De plus il faut une colonie/comptoir ami dans la zone ou dans une mer adjacente pour pouvoir implanter un niveau de flotte de commerce localement, là, il n’y a qu’un fort et c’est insuffisant. Je supprime la flotte de la ZM en question, que Marie l’enlève de sa Feuille de jeu dans l’onglet du Tour 14. J’accorde à l’anglais le droit de placer ladite flotte où il veut dans une ZM/ZP où il possède déjà une flotte. Qu’il me précise laquelle. Pour me faire pardonner que Marie Ière compte sur un succès lors de son implantation future dans ladite ZM, une fois la condition de la colonie/comptoir ami rempli. Qu’il note cela dans sa Feuille de jeu. Désolé…

Bon, apparemment Bay of Fundy et Western Atlantic Ocean avaient été découverte par l’anglais, je place un point rouge dessus.

 

Campagne passive pour Jean III. 10 D£.

En Europe, le DT embarque dans le DN sous les ordres du navigateur ?2 qui rejoint le port à Lisbonne, direction BAHIA, Bunos-Aires ou Cubaaaa je parssss, attention au déparrrt… pardon, je m’égare… sur un dé 2+3 (mers traversées) -5 (valeur du navigateur) en colonne 6-3 = 0 usure navale.

A Bahia, le conquistador ?3 va chercher le DT sur la colonie minière de Manaus en AMAZONIA et le ramène à BAHIA. 6 PM. Un dé 2 sort à l’usure terrestre -4 (valeur de mouvement du conquistador). La pile entame la construction d’un fort.

En TANGANYCA, la Flotte (-) quitte la colonie de Zanzibar pour LE CAP et un amiral de remplacement 1.1.1 est tiré au sort pour ce mouvement. Un dé 7 à l’usure navale sort +1 (cercle vert) -1 (valeur de mouvement de l’amiral) en colonne 7-3 = 20% d’usure navale. Que Jean III note ces pertes sachant qu’un tiers sera récupéré au round 2 et 1/3 au Tour 14. A noter dans la Fiche militaire évidemment.

Un jet de tolérance sort en BAHIA à cause de la présence des Détachement Terrestres portugais. Le seuil est de 4, un 6 sort. Pas d’attaque des indigènes.

Un jet de tolérance est effectué au CAP sur un dé 9, la tolérance indigène ayant un seuil à 3, cela passe.

Oups, pas de test, la valeur de tolérance est de ‘–‘ dans ces régions… j’ai confondu avec la difficulté…

 

Second round :

 

Campagne simple. 20 D£.

Soliman choisit de jouer en premier. L’Armée (-) en SERBIA se porte en PECS après avoir traversé BANAT. Elle intègre le DT sur place et se transforme en Armée (+). 4 PM.

Le DT en MAGYAR intègre l’armée ci-dessus, commandé désormais par le général ?2. 2 PM.

Le DN tunisien réapparaît à Tunis.

L’amiral Piali embarque l’Armée (+) pour débarquer Soliman à Rhodes, laissant 1 DT au LIBAN. 5 PM.

Le DT au LIBAN va en SINAÏ. 4 PM.

Le DN omanais rejoint SINAÏ.

Le général ?1 ottoman quitte BUG pour se déplacer en SAMARIA. 20 PM.

Le DN tripolitain quitte Aegian Sea pour Eastern Mediterean Sea et Antalya. Un amiral de remplacement 2.2.4 est tiré au sort et un dé 2 sort à l’usure navale -2 (valeur de mouvement) +1 (mer traversée) en colonne 4-3 = 0.

Barberousse fait le tour de Rhodes et se place en Eastern Mediterean Sea sur un dé 10+1 (mer traversée) -5 (valeur de mouvement de Barberousse) en colonne 4-3 = *. Le dé est relancé 6 = 0. Pas d’usure.

Les corsaires libyens se place en ZM Ionian Sea.

Le siège de Rhodes commence sur un dé 9-3 (valeur de la forteresse) -2 (terrain) -4 (La Valette) +1 (vizir) +1 (Soliman) +1 (DT des chevaliers) +1 (artillerie) +2 (artillerie en double) = 6 = usure (-). Le pion est placé sur Rhodes. Un dé 4 -2 (valeur cumulée des valeurs de siège des personnages présents) sort à l’usure des assiégeants en colonne 1 = 0 usure.

 

Campagne passive pour Ivan. 10 D£.

La répression continue en TULA sur un dé 7+4 (Armée (+)) +2 (Armée (-)) +3 (différentiel de manœuvre) -3 (terrain) -2 (révolte (+) = 11. La révolte passe au niveau (-). 

 

Charles Quint demande à Charles III de Savoie de placer ses troupes en PROVENCE, la pile savoyarde s’y déplace donc, elle ne pourra aller au-delà, étant contrainte par sont statut neutre dans le conflit, sa pile n’étant que constituée de mercenaires prêtés à l’ESPAGNE. La pile ne fait que « couvrir » la forteresse de Toulon. 3 PM.

Une campagne simple (gratuite) pour les Habsbourg d’Autriche. La pile en TYROL se déplace en MILANO, SAVOIE, PROVENCE et LANGUEDOC sur un dé 9 à l’usure terrestre -4 (valeur de mouvement du général ?2) en colonne 7 de la Table de risque des mouvements = 30% d’usure terrestre. 8 PM. Que Charles Quint retranche ses pertes.

La pile française en LYON est commandée par un général de remplacement français 4.1.2 qui a la possibilité d’effectuer une tentative d’interception de ce mouvement Habsbourg. Le roi Henri s’abstient d’intercepter.

Le DT en SALZBURG se place en TYROL. 3 PM.

 

Campagne simple pour Charles Quint. 20 D£.

En Europe, pas de mouvement hormis la pile en KÖLN qui se place en HAINAUT. 2 PM.

Outre-mer, le DN en AZTECA quitte le Gulf of Mexico avec un amiral de remplacement 3.3.2 pour La Palmas aux CANARIES. Un dé 3 sort à l’usure navale +3 (mers traversées) -3 (valeur de mouvement de l’amiral) en colonne 6-3 = rien.

L’autre DN longe la côte Nord-américaine pour accoster dans le port de Terra Nova sur un dé 2 à l’usure navale +4 (mers traversées) -5 (valeur de mouvement du navigateur) = rien.

Coronado se place sur le fort français en LOUISIANA. 8 PM. Un dé 9 sort à l’usure -5 (valeur de mouvement) entraîne 20% d’usure sur la pile (4 pertes). Que Charles Quint enlève ses pertes desdits DT. L’assaut du fort est décidé par Coronado. Un général de remplacement 3.1.2 est tiré au sort pour le français.

Un dé 6 sort au feu pour le fort en colonne C +1 (différentiel de feu avec Coronado) = 5%* soit une perte espagnole et un moral qui passe à 3. Un dé 4+1 (différentiel) sort au choc en colonne B = 5% des 16 PF = 1 perte française. Les français sortent un dé 7 en colonne A = 15%* des 5 PF = une perte espagnole et un moral qui passe à 2.

Coronado décide de tenter un second assaut, l’artillerie du fort français sort un dé 4+1 = 5% soit 1 perte espagnole supplémentaire. Au choc, les ibères sortent un dé 10+1 en colonne B = 30%** des 13 PF = 4 pertes françaises et un moral à 0. Les français sortent un 6 en colonne A = 10% soit une perte espagnole.

Bilan de l’assaut de fort Ticonderoga, le 27 février 1550 : 5 pertes françaises, 3 pertes espagnoles.

L’espagnol a la possibilité de détruire le fort ou de le capturer, il choisit la seconde option et le pion bleu passe au jaune.

En CAROLINA, le siège de la colonie continue sur un dé 8-2 (terrain) +3 (usure) +1 (DT réfugié) +1 (artillerie) +2 (artillerie) = 13 = R. Reddition. Le fort est capturé et le conquistador espagnol décide de le détruire, le DT est quant à lui éliminé et la colonie occupée. Un pion espagnol est placé sur la colonie, le gouverneur français est fait prisonnier tout comme J.Cartier, ainsi que son second. La Flotte (-) française est détruite (le français décide de se saborder). C’est une lourde perte pour les français, même s’ils ne perdent pas de points de victoire, le territoire qu’il contrôle se réduit comme peau de chagrin. Attention, la colonie est occupée, pas détruite (bien que l’espagnol à le pouvoir de le faire, grâce au Traité de Tordesillas).

A Milan, le siège se poursuit sur un dé 8-3 (forteresse) +3 (usure (+)) +1 (artillerie) +2 (artillerie en double) +1 (valeur de siège du général Habsbourg ?4 = 12 = HG/B donc « Brèche ». Le Habsbourg décide de profiter de la brèche et passe à l’assaut de Milan qui ne compte donc que 15 PF. Le commandant de la place de Milan est désigné au hasard : 3.3.3. Il est bon, le bougre.

Au feu, les autrichiens sortent un dé 3 en colonne B = rien. La garnison française réplique par un dé 1 en colonne A = 0. Au choc, le général Habsbourg sort un 7 en colonne B = 10%* des 48 PF = 5 pertes françaises et un moral qui passe à 2. Les français répondent par un dé 5 en colonne A = 5% des 6 PF = 1 perte autrichienne.

Le Habsbourg décide un second assaut sur un dé 1… rien au feu, contre un tir précis de 10 de la garnison française en colonne A = 30%** = 2 pertes autrichiennes et un moral qui passe à 1. Au choc, les allemands sortent un dé 3 en colonne B contre un dé 3 en colonne A = rien. Ferdinand décide de ne pas prendre de risque et ordonne à son général d’en rester là.

Bilan de l’assaut de Milan, le 27 février 1550 : 5 pertes françaises, 3 pertes autrichiennes.

A Montpellier, les Habsbourg entament le siège de la capitale du LANGUEDOC sur un dé 2-1 forteresse) +1 (artillerie) +2 (artillerie en double) = 4 = usure (-). Un dé 1 sort à l’usure des assiégeants en colonne 1 = 0.

Un dé 4 sort à la répression de la révolte en NAPOLI +4 (Armée (+)) +1 (DT) = 9 = rien.

Enfin, Andréa Doria sort un dé 1 dans sa lutte contre les corsaires barbaresques en Gulf of Lion +5 (différentiel de manœuvre de Doria) +2 (Flotte) -6 (corsaires) = rien.

 

Campagne passive pour le doge de VENISE. 10 D£.

L’amiral ?1 quitte l’arsenal de Venise pour Adritic Sea et Ionian Sea sur un dé 3-2 (valeur de mouvement) en colonne 5-3 = 0.

Veniero de son côté quitte Corfou pour rejoindre ce dernier et former ainsi une pile de deux Flotte (+) en Ionian Sea sur un dé 5-5 (valeur de mouvement de Veniero en colonne 5-3 = 0. Pas d’usure navale pour les vénitiens donc qui décident de lutter contre les corsaires barbaresques envoyé par le sultan ottoman. Un dé 7 sort +8 (Flottes)+5 (Veniero)+1 -6 (corsaires) = 15 = un corsaire (-) éliminé.

 

Campagne simple pour Henri II. 20 D£.

L’Armée (+) en ADOUR quitte Pau pour GASCOGNE, GUYENNE, et là, le Habsbourg à la possibilité d’intercepter le mouvement, juste après le passage de la Garonne, ce qu’il se dépêche de tenter sur un dé 9+1 = succès. 3 PM. Il laisse le DT sur le siège de Montpellier et intervient avec son Armée (+) pour l’interception du mouvement français. Un test d’usure est effectué sur l’armée Habsbourg pour ce mouvement : 7-4 (valeur de mouvement du général ?2 Habsbourg) = 3 en colonne 7 = 10% d’usure pour les forces autrichiennes = 3 pertes autrichiennes. Que l’espagnol enlève ses pertes et me donne ses effectifs, son moral et sa tactique, idem pour le français.

Les français optent pour la tactique « Attaque de flanc ». Un dé de validation de l’ordre est nécessaire car l’ordre ne passe que sur un résultat de 8 (modifié par la valeur de manœuvre du général en chef, soit +3). Un dé 9 sort, l’ordre passe et la tentative de prise de flanc est validée par l’état-major français. L’armée française est en moral conscrit majoritaire (2). En face, les autrichiens sont également en conscrit majoritaire et optent pour la tactique « Repli ». Soit un +1 au bonus tactique pour le défenseur. L’autrichien a eu le nez fin, ou un bol monstre…

La bataille du Barcarès débute par un feu d’artillerie d’enfer des batteries françaises, les tubes crachent leurs boulets sur un dé 10 en colonne C = 20%** des 6 PF divisés par deux le premier jour, car ils ont traversé un fleuve (la Garonne) = 1 perte autrichienne et un moral qui passe à 0. Les autrichiens sortent quant à eux un dé 8, les artilleurs des deux camps sont précis, calmes et efficaces +1 (différentiel de la valeur de feu des généraux présents) = 15%** = 1 perte française et un moral qui passe à 0.

Le choc des armées va être décisif. Les français s’élancent sur un dé 1… en colonne A, tandis que les autrichiens sortent un 7+3 (différentiel de choc) +1 (bonus tactique) = 35%** des 26 PF Habsbourg = 10 pertes françaises et un moral qui passe en négatif.

Les français sont contraints à renoncer à leur mouvement et partent en déroute, ils s’arrêtent donc en GASCOGNE. Un dé 6 sort à la poursuite +1 (différentiel de manœuvre des généraux) en colonne E = 5% = 2 pertes supplémentaires pour le français.

La bataille du Barcarès débute en ce 5 mars 1551 : victoire espagnole avec 13 pertes françaises (dont toute leur artillerie), 4 pertes autrichiennes.

Henri II envoie ses DT en LYONNAIS renforcer l’armée défaite en passant par AUVERGNE. 4 PM. Un général de remplacement est tiré au sort pour ce mouvement : 4.1.2 Le général Habsbourg tente une interception qui cette fois échoue, les piles françaises fusionnent, formant une Armée (+) et un DT. Qu’Henri II opère cette fusion dans sa Fiche militaire.

Philippe Ier de Hesse effectue une campagne simple gratuite et quitte MUNSTER pour HOLLAND, aux Pays-Bas espagnols. Le duc de Bourbon laisse pisser et ne tente pas l’interception avec sa pile en GUELDRE. 3 PM.

Le siège d’Amsterdam est posé sur un dé 9-2 (forteresse) -2 (marécage) +1 (artillerie) = 6 = usure (-). Un dé 1 sort à l’usure des assiégeants +2 (terrain) en colonne 1 = 0.

Le siège du fort Terra Nova se poursuit sur un dé 6-2 (terrain) -2 (port sans blocus) +1 (DT réfugié) = rien. Un dé 2 sort à l’usure des assiégeants +2 (terrain) en colonne 2 = 0. Roberval ne subit pas d’usure en ce second round de siège du fort Terra Nova, toutefois un assaut pourrait peut-être enfin solutionner la verrue, car le risque de subir une usure dans ces forêts hostiles va aller croissant.

 

Marie Tudor opte pour une campagne passive. 10 D£.

Le conquistador mercenaire quitte PLAINES y laissant un DT pour permettre la validation de la construction du fort. Il scinde donc ce dernier et part avec le reste en BAIE D’HUDSON sur un dé 2-2 (valeur de mouvement du conquistador) = 0 usure. 12 PM.

Cabot qui reste en mer, teste une usure sur un dé 7-4 (valeur de mouvement de Cabot) en colonne 2 (5-3 avec le port ami) = 0 usure navale.

 

Jean ne fait rien.

 

Troisième round :

 

Campagne simple. 20 D£.

Le DN du sultanat d’ADEN quitte la capitale avec les DT turc et adenais pour les débarquer dans la province Nord de la région SUDAN. 8 PM. Un test d’usure navale est effectué sur un dé 8-2 (valeur de l’amiral de remplacement tiré au sort 2.2.4) en colonne 4 -3 (port ami dans la mer) = * On relance le dé : 5 = 0. Le test d’usure terrestre est aussi effectué sur un dé 2-1 (valeur du général de remplacement tiré au sort 1.1.1) = 0.

Le général 1 ? rejoint la pile en SUDAN. 11 PM.

La pile en SINAÎ quitte Akkaba pour SUDAN avec un DT turc, qui y débarque fusionnant en formant une Armée (-). 8 PM. Une usure navale est effectuée en colonne 1 sur un dé 3-2 (valeur de l’amiral ? Arab) = 0. Un test d’usure est effectué sur le DT sur un dé 6-2 (valeur de mouvement du général ?1) en colonne 7 = 20% d’usure. Que le turc enlève ses pertes.

Ce beau monde, construit un fort.

La pile navale de Barberousse teste un dé d’usure sur un dé 3-5 en colonne 1 = 0.

Le siège de Rhodes continue sur un dé 10-3 (forteresse) -4 (valeur de siège du Grand Maître La Valette) -2 (montagne) +1 (DT) +1 (usure) +1 (artillerie) +2 (artillerie en double) +1 (valeur de siège du vizir) +1 (valeur de siège de Soliman) = 8 = usure (+).

Une usure est testée sur l’assiégeant sur un dé 3-2 (valeur de siège des généraux présents) +2 (terrain) en colonne 2 = rien.

En SUDAN, la « tolérance » des indigènes est testée du fait de la présence de la pile ottomane dans la région : un 6 sort (valeur de tolérance = 7). Les soudanais attaquent la pile de Soliman avec 20 infanteries et 10 cavaleries conscrites. Un chef indigène 4.0.5 est sélectionné et il choisit la tactique « Attaque de flanc ». Un dé 8 sort pour que l’ordre passe +4 = Succès. Le turc opte pour « Contre-attaque » : l’attaquant indigène sera divisé au moins par deux au premier jour et l’attaquant aura un +3 au deuxième jour de bataille en bonus tactique. La technologie des deux protagonistes est « Renaissance », il n’y aura pas de phase de feu puisqu’aucune pile ne possède d’artillerie.

Le premier jour, les 40 PF (divisés par deux) attaquent sur un dé 7-2 (désert) +2 (différentiel de choc) en colonne A = 15%* = 3 pertes ottomanes et un moral qui passe à 1. Le général 1 ? ottoman réplique par un dé 7-2 (terrain) de ses 43 PF = 5% = 3 pertes soudanaises.

 Le général ottoman décide d’en rester là, une poursuite est effectuée par les soudanaiis sur un dé 9+2 (différentiel de manœuvre des généraux) en colonne E = 20%* des 29 PF = 6 pertes supplémentaires au turc.

Bataille de Bab el Mambeb le 7 mars 1553 : défaite turque avec 9 pertes, 3 pertes soudanaises.

 

Campagne passive pour Ivan. 10 D£.

Un dé 10 sort à la répression contre la révolte qui commence à lui coûter cher au Tsar, +4 (Armée (+)) +2 (Armée (-)) +3 (différentiel de manœuvre) -3 (terrain) = 16 = révolte annihilée. Le pion révolte est supprimé de TULA, à la grande satisfaction du tsar.

 

Sigismond II ne fait rien.

 

Campagne simple pour Charles Quint. 20 D£.

Pas de mouvement pour les armées espagnoles en Europe mais en outre-mer, le conquistador ?2 se porte sur la colonie française en AMERICA pour y découvrir la région sur un dé 2-4 (valeur de mouvement du conquistador = succès. Un pion jaune est posé sur la région. 8 PM.

La pile navale en TERRE-NEUVE quitte le fort de Terra Nova avec le DT et Oranello en soute. Il part pour CAROLINA en passant par Northern Atlantic Sea, Gulf of St Laurence, Bay of Fundy et Western Atlantic Ocean sur un dé 5-5 (valeur de manœuvre du navigateur) +2 (mers traversées) en colonne 6 = 0. 8 PM. Un dé 1 sort au test d’usure -4 en colonne 7 = 0.

Coronado se porte en AMERICA, dans la montagne au Nord de la colonie française. Un test d’usure est effectué : 9-5 (valeur de mouvement d’Oranello) = 20% de pertes. Que l’espagnol enlève ses pertes de sa pile. 12 PM.

L’amiral Santa Cruz se porte sur Western Atlantic Ocean, posant le blocus de la colonie française un dé 8-3 +1 (mers traversées) en colonne 6-3 = * on relance : 9 = 10% d’usure navale. Que l’espagnol enlève ses pertes de sa pile, sachant qu’un tiers sera récupéré au round 4 et 1/3 au Tour 14.

La Flotta de Oro quitte Las Palmas pour la métropole, un amiral de remplacement est désigné au sort (1.2.2) et un dé 5 sort à l’usure navale -1 (valeur de mouvement de l’amiral) +1 (mers traversées) en colonne 5-3 = 0. Un joli magot arrive à Cadix.

Enfin, Andréa Doria sort un dé 10 dans sa lutte contre les corsaires barbaresques en Gulf of Lion +5 (différentiel de manœuvre de Doria) +2 (Flotte) -6 (corsaires) = un corsaire (-) est éliminé.

Ferdinand de Habsbourg ne bouge pas et se contente de prolonger les sièges en cours.

La pile badoise se déplace, Christophe II quitte BADEN pour MAINZ, PFALZ et KÔLN sur un dé 4 à l’usure terrestre -3 (valeur de mouvement du général ?5). 7 PM.

A NAPOLI, le général espagnol 1 ? sort un dé 8 à la répression de la révolte +4 (Armée (+)) +1 (DT) = succès, la révolte est réprimée.

En AMERICA, un dé 1 sort au siège de la colonie française -2 (terrain) -2 (port sans blocus) +1 (artillerie) +2 (artillerie en double) = PA. Un dé est lancé sur la Table de mouvements en colonne 1 : dé 7 = 0.

A MILANO, un dé 1 sort -3 (forteresse) +3 (usure (+)) +2 (brèche précédente) +1 (artillerie) +2 (artillerie en double) +1 (valeur de siège d’un des généraux présent) = usure (+). Un deuxième pion usure (+) est posé sur le siège de Milan. L’usure des assiégeants est testée sur un dé 9-1 (valeur de siège d’un des généraux Habsbourg) en colonne 3 = 20% d’usure. Que Charles Quint enlève ses pertes.

Enfin, à Montpellier, les Habsbourg sortent un dé 6-1 forteresse) +1 (artillerie) +2 (artillerie en double) +1 (usure) = 9 = usure (+). Un pion usure (+) est ajouté au siège. Un dé 7 sort à l’usure des assiégeants en colonne 2 = *. Un second dé est lancé : 8 = 10% d’usure des assiégeants. Que Charles Quint enlève ses pertes.

 

Campagne passive pour le doge de VENISE. 10 D£.

Une usure est testée pour la pile navale vénitienne aux ordres de l’amiral Veniero sur un dé 8-5 (valeur de mouvement de l’amiral) en colonne 5-3 = 0.

La Grande armada veneziana tire un dé 9 à la lutte contre les corsaires +8 (Flottes (+)) +5 (valeur de mouvement de l’amiral Veniero) -3 (corsaire (+)) -1 (corsaire (-)) = 18. Un corsaire (-) est éliminé.

Charles III opte pour une campagne simple (gratuite) et se portent en FRANCHE-COMTE pour y entamer le siège de Besançon. 4 PM.

Les hessois portent leurs DT en MUNSTER, afin de couvrir vraisemblablement leur route de ravitaillement. 1 PM. Le duc de Bourbon ne réagit pas à ce mouvement.

 

Henri II ordonne une campagne simple. 20 D£.

L’Armée du duc de Guise quitte la CHAMPAGNE pour attaquer la pile autrichienne en LANGUEDOC, après avoir traversé le royaume du Nord au Sud. 5 PM. Il attaque au lieu-dit « le petit tondu » et opte pour la tactique « Reconnaissance offensive » pour son armée de conscrits, tandis que leurs homologues Habsbourg choisissent « Défense étendue » : +1 au dé de l’attaquant au choc.

Les français décident d’utiliser un évènement secret « surprise » : au cours d’une bataille terrestre ou navale, vous avez droit à une attaque au feu gratuite et supplémentaire, à jouer au début de la bataille (avant le 1er feu). Cette attaque bénéficie d’un +2 au dé 10. Idem sur mer et vous avez automatiquement l’avantage du vent. Idem pour faire l’assaut d’une forteresse. Vous devez lancer un D10 pour valider cet évènement et faire un dé >3. Un dé 5 sort, l’évènement est validé. Les français tireront donc deux fois avec leur artillerie.

Les hommes du duc de Guise ouvrent le feu avec un dé 10 en colonne C = 20%** des 6 PF disponibles = 2 pertes autrichiennes et un moral qui passe à 0. L’évènement « surprise » donne un dé 2+2 = 4 en colonne C = 0. Les autrichiens répliquent par un dé 4+1 (différentiel de feu) = 5% des 6PF = 1 perte française.

Au choc, le duc de Guise sort un dé 6+1 (bonus tactique) en colonne A = 15%* des 41 PF = 7 pertes autrichiennes et un moral en négatif. Le général ?3 autrichien sort un dé 1… L’autrichien part en déroute et un dé 6 sort en colonne E pour la poursuite = 5% soit 3 pertes Habsbourg supplémentaires. L’autrichien doit également subir une usure : 4-4 (valeur de mouvement de son général) = 0. Rien. La pile autrichienne (enfin le DT survivant) repart vers la source de ravitaillement la plus proche, à savoir Perpignan en ROUSSILLON et doit abandonner le siège de Montpellier. 1 PM.

Bilan de la bataille du petit tondu le 15 mars 1552 : déroute autrichienne avec 12 pertes (dont les 3 artilleries). 1 perte française.

Que les joueurs enlèvent leurs pertes, qu’Henri II ajoute un point en cellule G12 de sa Fiche militaire. La situation militaire est favorable à l’ESPAGNE de deux points pour l’instant, après cette bataille.

Le siège d’Amsterdam se poursuit, le duc de Hesse Philippe Ier sort un dé 9 sur la Table de sape -2 (forteresse) -2 (marécage) +1 (usure) +1 (artillerie) = usure (+). Un dé 8+2 (terrain) à l’usure des assiégeant sort contre les hessois en colonne 2 : 30% d’usure. Qu’Henri II enlève ses pertes de sa Fiche militaire pour cette armée et vérifie s’il a bien toujours les 20 facteurs de troupes indispensables à la continuation du siège.

Outre-mer, un dé 10 sort pour le siège du fort de Terra Nova -2 (port sans blocus) -2 (forêt) = 6 = usure (-). Un dé 4 sort en colonne 3 à l’usure des assiégeants = 0.

 

Campagne passive pour Marie Tudor. 10 D£.

Le conquistador anglais continue d’avancer vers la côte Ouest américaine sur un dé 3 à l’usure terrestre -4 (valeur de mouvement) = 0. 12 PM.

La flotte accoste à Québec, un dé 4-4 (mouvement de Cabot) en colonne 5-3 = 2 = 0.

 

Jean ne fait rien.

 

Quatrième round :

 

Campagne simple pour le Magnifique Soliman. 20 D£.

Le DN tunisien quitte le port d’Antalya (CILICIA) pour déberquer le DT qu’elle a emprté en EGYPT. Ce dernier poursuit sa route jusqu’en NILE où il intègre l’Armée (-). La pile se porte sur SUDAN. 10 PM. Un dé 10 sort à l’usure -2 (valeur de mouvement du général ?1) en colonne 7 = 60% de pertes !! Que Soliman enlève ses pertes.

Un dé 4 sort pour le siège de Rhodes -3 (forteresse) -2 (montagne) -4 (valeur de siège du grand maître La Valette) +1 (usure (-)) +3 (usure (+) +1 (artillerie) +2 (artillerie en double) +1 (valeur de siège du Grand Vizir) +1 (valeur de siège de Soliman) +1 (DT des chevaliers) = 4 = « usure (-) ». Un pion usure (-) est remplacé par un « usure (+) ».

Un dé 1 sort à l’usure des assiégeants +2 (terrain) -2 (valeurs de sièges cumulées) en colonne 3 = 0. 

 

Rien.

 

Sigismond II ne fait rien.

Campagne simple pour Charles Quint. 20 D£.

La pile en NAPOLI embarque dans la Flotte et se porte en CATALUNYA après avoir traversé la Thyrenean Sea et le Gulf of Lion sur un dé 6-2 (valeur de mouvement de l’amiral) +1 (mer traversée de même niveau) en colonne 5-3 = 0. La pile débarque et se place en GERONA. 5 PM.

Outre-mer, Coronado rejoint le conquistador ?2 pour s’amalgamer à lui, le rejoignant sur le siège du fort français. 6 PM. Un dé 10 sort à l’usure terrestre -5 (valeur de mouvement de Coronado) = 10% d’usure. Un assaut est immédiatement tenté sur le fort de la colonie française par les tercios.

L’artillerie espagnole entre en scène sur un dé 3 en colonne B = 0. Le fort réplique sur un dé 3 également, en colonne A = 0. Au choc, les tercios et leur moral de 4 partent à l’assaut : 1… Les défenseurs sortent un dé 7 en colonne A = 15%* des 5 PF = 1 perte ibèrique et un moral qui passe à 3.

Un second assaut est décidé par le conquistador ?2. Un 2 au feu ne donne rien pour les espagnols, tandis que les français répliquent par un 6 = 10% des 2 PF soit 1 perte espagnole. Au choc, les attaquants sortent un dé 9 en colonne B = 20%* des 20 PF disponible soit 4 pertes françaises et un moral qui passe à 2. Un dé 8 sort pour les défenseurs = 20%* des 5 PF disponibles = 1 perte espagnole et un moral qui passe à 2.

Un troisième jour est décidé, un dé 8 au feu sort pour l’artillerie espagnole en colonne B = 15%* des 1 PF soit 1 perte française et un moral qui passe à 1. Ces derniers répliquent par un dé 5 en colonne A = 5% = 1 perte espagnole. La valeur du fort est de 0 donc il tombe et Charles Quint décide de le détruire. Un pion de contrôle espagnol est posé sur la colonie.

La pile badoise quitte KÖLN pour LUXEMBOURG. 3 PM.

Ferdinand continue le siège de Milan sur un dé 10-3 (forteresse) +2 (Brèche) +6 (usures) +1 (artillerie) +2 (artillerie en double) +1 (valeur de siège d’un des généraux) = R. Reddition. La place de Milan capitule, un pion de contrôle espagnol est placé sur la province de MILANO, l’autrichien perd 2 infanteries pour la garnison de la forteresse et 1.5 points sont joutés par l’espagnol en case G74 du tableau de situation militaire. Le pion forteresse français est détruit.

Enfin, Andréa Doria sort un dé 1 dans sa lutte contre les corsaires barbaresques en Gulf of Lion +5 (différentiel de manœuvre de Doria) +2 (Flotte) -6 (corsaires) = rien.

Un dé 6 sort à l’usure des unité réfugiées -4 (valeur de la Valette) = 20% de pertes. Que Charles Quint enlève ses pertes.

 

Campagne passive pour le doge de VENISE. 10 D£.

Une usure est testée pour la pile navale vénitienne aux ordres de l’amiral Veniero sur un dé 3-5 (valeur de mouvement de l’amiral) en colonne 5-3 = 0.

La Grande armada veneziana tire un dé 2 à la lutte contre les corsaires +8 (Flottes (+)) +5 (valeur de mouvement de l’amiral Veniero) -1 (corsaire (-)) -1 (corsaire (-)) = 13. Un corsaire (-) est éliminé.

 

Henri II décrète une campagne simple. 20 D£.

Le duc de Guise se place en DAUPHINE, aucune tentative d’interception n’est effectuée par l’ennemi. 4 PM.

A TERRE-NEUVE, un assaut est tenté par Roberval sur le fort Tierra Nova. Un général de remplacement, commandant du fort est désigné au sort : 2.2.3. Au feu, un dé 3+2 (différentiel de feu) sort pour les artilleurs français en colonne B = 5% = 1 perte espagnole. Le gouverneur espagnol réplique par un dé 9 en colonne A de ses 2 PF = 25%** = 1 perte et un moral français qui passe à 1. Au choc, les hommes de Roberval sortent un dé 1 en colonne B… la garnison du fort sort un dé 3+1 (différentiel de valeur de choc des généraux) en colonne A = 5% = 1 perte française

Un second assaut est tenté et l’artillerie française tonne sur un dé 10+2 (différentiel de feu) en colonne B = 40%** des 2 PF = 1 perte et un moral espagnol qui passe à 1. L’espagnol réplique par un dé 8 en colonne A = 20%* = 1 perte française et un moral qui passe à 0… Au choc, Roberval sort un dé 9 en colonne B = 20%* des 5 PF = 1 perte espagnole et un moral à 0. La garnison réplique par un dé 5+1 en colonne A = 10% = 1 perte française.

Troisième assaut… les artilleurs français se sortent les doigts du fondement de la culotte et font un 10 ! +2 (différentiel) = 40%** des 2 PF = 1 perte et un moral espagnol qui passe à -2. Au feu, les ibères sortent un dé 9 = 25%** = 1 perte française et un moral de -2 aussi. Au choc, Roberval sort un dé 8 = 15%* = 1 perte et un moral à -3 pour l’espagnol. L’espagnol réplique par un dé 7 en colonne A +1 = 20%* = 1 perte française et un moral à -3. Le moral étant négatif, le français part en déroute mais le fort est capturé. L’artillerie sera comprise dans les pertes, il reste donc un DT au français avec 1 troupe dedans. Roberval retraite dans le fort à l’Ouest de la région.

Bilan provisoire de l’assaut de fort Tierra Nova : match nul, 6 pertes françaises, 5 pertes espagnoles.

Philippe Ier ci-devant Duc de Hesse, continue le siège d’Amsterdam sur un dé 4-2 (forteresse) -2 (marécage) +1 (usure (-)) +3 (usure (+)) +1 (artillerie) = 5 = « usure (-) ». Un pion est ajouté sur le siège. Un dé 7 sort à l’usure des assiégeants +2 en colonne 3 = 30% d’usure. Qu’Henri II enlève ses pertes de sa Fiche militaire pour cette armée et vérifie s’il a bien toujours les 20 facteurs de troupes indispensables à la continuation du siège. Le ratio d’un pour 10 n’étant plus respecté, le duc de Hesse est contraint à abandonner le siège d’Amsterdam pour rentrer dans ses terres en MÜNSTER où 1 DT est intégré à l’Armée (+) hessoise. 1 PM.

 

Campagne simple pour Marie. 20 D£.

Le conquistador mercenaire entre en région MAINE et attaque les indigènes iroquois sur place. 8 PM. Un dé 4 sort à l’usure -4 (valeur de mouvement du conquistador) = 0. Un chef autochtone est désigné au sort : 1.0.4. Le conquistador godon décide d’utiliser la Table des conquistador (Fiche militaire, cellule Y178) et sort un dé 5 sur la première colonne = D10/R90 : 10% de pertes pour les iroquois du chef Lepilipilissapic = 2 pertes, soit un reste à charge de 13. La tactique choisit par les vétérans britanniques est « Reconnaissance offensive » tandis que les conscrits indigènes choisissent « Défense » : pas de bonus tactique.

Il n’y a pas de phase de feu puisque pas d’artillerie, les anglais débutent la bataille par un dé 8-2 en colonne A = 10% des 7 PF soit 1 perte indigène. Ces derniers répliquent par un dé 2-2 (terrain) +2 (différentiel de choc) = 0.

Au deuxième jour, les anglais sortent un dé 4-2 (terrain) = 0. Le chef Leplipilissapic un 5+2 (différentiel) -2 (terrain) en colonne B = 10%* des 12 PF soit 2 pertes anglaises et un moral qui passe à 2.

Un troisième jour est décidé, un dé 9 sort pour les séides de sa majesté Marie -2 (terrain) en colonne A = 15%* des 5 PF restant = 1 perte et un moral iroquois à 0. Les guerriers amérindiens répliquent par un dé 2-2 (terrain) +2 (différentiel de choc) = 0.

Un quatrième jour de bataille est décidé et c’est un dé 10 qui sort pour les agresseurs -2 (terrain) = 20%* = 1 perte et un moral indigène qui passe en négatif. Pilipilissapic réplique par un dé 6-2 (terrain) +2 (différentiel) en colonne B = 10% des 11 PF soit 2 pertes anglaises. Les iroquois partent en déroute et un dé 1 sort à la poursuite +3 (différentiel de manœuvre) en colonne E = 0. Un dé 4 sort à l’usure -1 (valeur de manœuvre du chef Pilipilissapic) = 10% = 2 pertes indigènes.

Bilan de la bataille de Pilipilissapic le 20 mars 1554 : victoire anglaise avec 4 pertes, 7 pertes iroquoises. 

 

Jean III ne fait rien.

 

Cinquième round (environ 1554) :

Soliman décide de jouer en premier. Une campagne simple est décrétée. 20 D£.

Le DN de Cyrénaïque quitte Constantinople pour Sea of Marmara, Aegian Sea et Ionian Sea 5-1 (valeur de mouvement de l’amiral de remplacement 1.1.1) +1 (mers traversées) à l’usure navale en colonne 5-3 = 0.

Le DN de Tripolitaine quitte Damiette pour Ionian Sea sur un dé 10-2 (valeur de mouvement de l’amiral de remplacement 2.3.2) en colonne 2 = 10% d’usure navale = 3 pertes. Une galère de perdue définitivement, une perdue mais récupérée au round suivant et une récupérée au Tour 14. L’amiral de remplacement de Tripolitaine s’empile avec le précédent et attaque la Flotte vénitienne. Les barbaresques étant en état de « Guerre navale permanente » avec les puissances chrétiennes, ils ont le droit de les attaquer avec leurs navires de guerre sans déclaration de guerre officielle… Ce dont Soliman le Magnifique profite ici.

La pile libyenne attaque donc l’amiral Veniero d’abord au feu : un dé 10 sort en colonne E = 15%* des 29 PF = 6 pertes vénitiennes et un moral qui passe à 2. Veniero réplique par un dé 8 en colonne E = 10% des 75 PF = 9 pertes barbaresques. A l’abordage l’amiral nord-africain sort un dé 1, ils ne veulent pas y aller les gars… côté vénitien, sont moyennement motivés les gugusses : 4+2 en colonne A = 10% des 159 PF = 18 pertes barbaresques.

Au second jour, les barbaresques tirent trop haut sur un dé 1. La réplique vénitienne est de 2… la mer est agitée et les pointeurs on du mal à pointer. A l’abordage, les libyens sortent un dé 8 = 20%* des 30 PF = 6 pertes vénitiennes et un moral qui passe à 0. Véniero sort un dé 2+2 = 5% soit 9 pertes libyennes. L’amiral vénitien décide d’arrêter le combat, le moral de ses marins étant trop faible. Un dé 4 à l’usure navale ne donne rien, puisque Veniero possède une valeur de mouvement de 5, la retraite des italiens s’effectue à Corfou.

Bataille navale d’Igna Geoffrensis le 21 mars 1554 : victoire barbaresque à la Pyrrhus avec 39 pertes (1 DT libyen est enlevé de la carte) contre 12 pertes vénitiennes.

Le siège de Rhodes se poursuit sur un dé 4-3 (forteresse) -2 (montagne) -4 (valeur de siège du Grand-maître La Valette) +6 (usures) +1 (artillerie) +2 (artillerie en double) +1 (valeur de siège du Grand Vizir) +1 (valeur de siège de Soliman himself) = 6 = usure (-). Etant donné que les usures sont au maximum, rien ne change. Un dé 10 sort à l’usure des assiégeants +2 (terrain) -2 (valeurs de siège des généraux présents cumulées) en colonne 4 = 50% d’usure. Que Soliman enlève ses pertes et vérifie s’il possède encore le ratio de 1/10 indispensable à la poursuite du siège. 

 

Rien.

 

Rien.

 

Charles Quint décide d’une campagne simple. 20 D£.

La Flotte (+) espagnole de l’amiral Santa Cruz quitte la colonie française d’AMERICA avec l’Armée (+) aux ordres du conquistador ?2 pour Western Atlantic Ocean, Bay of Fundy, Gulf of Saint Lawrence et débarque à TERRE-NEUVE sur le fort où se trouve Roberval et son DT. Ce dernier se réfugie dedans (il n’a pas le choix, sinon il sera détruit vu la disproportion des forces). Un dé 1 sort à l’usure navale +1 (mers traversées) -3 (valeur de mouvement de Santa Cruz) = 0. 8 PM. Un dé 8 sort à l’usure terrestre -4 (valeur de mouvement de l’espagnol) = 20% de pertes.

Un assaut est tenté directement par la pile espagnole, divisée par deux en ce premier round. Au feu, l’artillerie ibère sort un dé 1 = rien. L’artillerie du fort sort un dé 8+1 (différentiel de Roberval) = 25%** des 2 PF = 1 perte espagnole et un moral qui passe à 3 (ce sont des tercios). Au choc, les espagnols sortent un dé 8 +2 (différentiel de choc) en colonne B = 25%** des 16 PF = 4 pertes françaises et un moral qui passe à 1. Ces derniers répliquent par un dé 2 = 0.

Un second assaut est tenté, au feu les artilleurs espagnols sortent un dé 5 en colonne B = 5% = 1 perte française. Le fort réplique par un dé 2+2 (valeur du différentiel de feu entre Roberval et son adversaire) = 5% = 1 perte espagnole. Au choc, le général ?2 sort un dé 10+2 en colonne B = 35%** des 14 PF = 5 pertes françaises et un moral en négatif. Ceux-ci répliquent par un dé 5 en colonne A = 5% du PF restant = 1 perte espagnole. Roberval est capturé et blessé, le fort est pris et devient espagnol. L’espagnol ajoute un point pour cette capture en cellule G73 de sa Fiche militaire.

Bilan de l’assaut du fort de Terre-Neuve : victoire espagnole avec 3 pertes contre 6 pertes françaises.

En Europe, le duc de Bourbon quitte sa position en GUELDRE pour BRABANT puis FLANDRE. 4 PM.

La Flotte de galère qui se place en Gulf of Lion sur un dé 6-2 (valeur de mouvement de l’amiral ?2) en colonne 5-3 = 0 usure.

Les forces des alliés de l’ESPAGNE ne bougent pas.

Les chevaliers ne subissent pas de pertes à l’usure des unités réfugiées sur un dé 2-4 (Valeur de siège de La Valette).

Un dé 1 sort pour la lutte contre les corsaires +4 (Flotte espagnole) +2 (valeur de l’amiral commandant la pile) -3 (corsaire (+)) -1 (corsaire (-) = rien.

Enfin, Andréa Doria sort un dé 9 dans sa lutte contre les corsaires barbaresques en Gulf of Lion +5 (différentiel de manœuvre de Doria) +2 (Flotte) -6 (corsaires) = un corsaire (-) est éliminé.

Rien.

Correction : que le joueur vénitien enlève 6 galères supplémentaire, j’avais oublié de lancer le dé de poursuite lors de la bataille de navale d’Igna Geoffrensis. Un dé 8+2 (valeur de mouvement de l’amiral barbaresque de remplacement) en colonne E = 15%* des 29 PF = 6 galères. Que le doge enlève donc ses pertes de sa pile navale dans la Fiche militaire.

 

Campagne simple pour les troupes d’Henri II. 20 D£.

Le duc de Guise se porte sur les DT savoyards pour les déloger de PROVENCE. 3 PM. Ces derniers sont commandés par un général de remplacement 2.2.4, les deux généraux sont à égalité. Le duc de Savoie Charles III décide de tenter la retraite avant combat : un dé 8 sort : échec. Le duc de Guise choisit la tactique « Reconnaissance offensive » pour ses conscrits tandis que les savoyards optent pour une « Défense » classique pour ses conscrits : pas de bonus tactique.

L’artillerie française tonne sur un dé 9 en colonne C -2 (montagne) = 5%* des 3 PF = 1 perte savoyarde et un moral qui reste à 3 (le duc enlève un conscrit, ce qui fait que les vétérans sont désormais plus nombreux). Les savoyards ne répliquent pas, par défaut d’artillerie. Au choc, les français sortent un dé 6-2 (montagne) en colonne A = 5% des 29 PF = 2 pertes savoyardes. Les italiens sortent un dé 5 en colonne A = 5% des 17 PF = 1 perte française. Le duc Charles III décide de se replier en SAVOIE, il n’aura pas les moyens de rester en PROVENCE pour couvrir Toulon et décide donc d’une retraite en bon ordre sur un dé 5-2 en colonne 7 = 10% d’usure soit 2 pertes supplémentaires. 1 PM.

Bataille de La Goulette du 24 mars 1554 : victoire française avec 1 perte contre 5 pertes savoyardes.

Qu’Henri II ajoute 1 points en cellule G72 de sa Fiche militaire.

La pile du général ?2 quitte PICARDIE pour couvrir la capitale du royaume en ILE-DE-FRANCE. 1 PM.

 

Campagne simple pour Marie. 20 D£.

Cabot quitte le comptoir de Québec pour Gulf of St Lawrence, Northern Atlantic Ocean, Sea of Açores et Sea of Canarias sur un dé 7-5 (valeur de mouvement du navigateur) +2 (mers traversées de même niveau) en colonne 6 = 0. Pas d’usure navale.

Le conquistador attaque à nouveau en MAINE la pile des amérindiens. 6 PM. Un dé 3 sort à l’usure -4 (valeur de mouvement du mercenaire) = 0. La Table des conquistadors est sollicitée sur un dé 6+1 en colonne 7 à 12 = R100. Les 6 infanteries indigènes résistent et choisissent la tactique « Défense » en technologie « Médiéval ». Les 7 anglais optent pour la tactique « Reconnaissance offensive » et sont majoritairement vétérans en technologie « Renaissance » : pas de bonus tactique.

Pas de phase de feu puisqu’il n’y a pas d’artillerie. Les anglais entament l’assaut du mont Kathadin sur un dé 1 en colonne A -2 (montagne) = 0. Les indigènes de Lepilipilissapic répliquent par un dé 7+2 (différentiel de la valeur de choc des généraux adverses) = 20%* de leurs 6 PF, soit deux pertes anglaises et un moral qui passe à 2.

Un second jour est décidé et un dé 2 sort -2 (montagne) pour les anglais, tandis que les autochtones sortent un dé 6 en colonne B = 10% = 1 perte anglaise. Un dé 2+2 (différentiel) sort en colonne B pour le chef amérindien Lepilipilissapic = 0. Lepilipilissapic, le grand guerrier pentagouets partage sa réflexion philisophique à son voisin « la montagne ça nous gagne mon frère ».

Un dé 6 sort pour les anglais au troisième jour -2 (montagne) en colonne A = 10% des 6 PF = 1 perte indigène. Ceux-ci répliquent par un dé 9+2 en colonne B = 30%** = 2 pertes anglaises et un moral à 0. Le conquistador anglais en reste là, un dé 2 sort à l’usure terrestre et il retraite sur la province à l’Est de la montagne, toujours en région MAINE. 12 PM.

Bilan de la bataille de Jalapeno le 25 mars 1554 : 5 pertes anglaises et un moral à 0, 1 perte indigène.

 

Rien.

Un dé 1 sort au test de fin de phase militaire qui s’arrête donc ici.


Phase de redéploiement :

 

Prospérité :

L’ANGLETERRE, VENISE et la POLOGNE restent au niveau 3 de Stabilité, tout comme le Portugal qui prospère et gagne un niveau. La TURQUIE voit sa prospérité faire passer sa Stabilité au niveau 2. La RUSSIE reste au niveau 1, tout comme l’ESPAGNE.

 

Bilan des Stabilités :

ANGLETERRE, FRANCE, POLOGNE, PORTUGAL et VENISE : niveau 3.

TURQUIE : niveau 2.

ESPAGNE et RUSSIE : niveau 1.

 

Pillage :

La province française de MILANO est pillée par les Habsbourg d’Autriche (24 D£), les colonies françaises en CAROLINA et AMERICA par les Habsbourg d’Espagne (18 D£). Que Charles Quint ajoute donc 42 D£ en cellule I49 et qu’Henri II note la somme de 21 D£ en cellule J17 de la Fiche budget qui viendra faire baisser ses revenus en conséquence.

Les turcs pillent Rhodes. Soliman reçoit 4 D£ en cellule I49.

 

Attaque des pirates et corsaires :

Un dé 4 sort en ZM Gulf of Lion +4 (flotte espagnole) +2 (flotte génoise) +5 (Doria) -1 (corsaire algérien) -1 (corsaire tunisien) -1 (combat dans la mer pendant le tour) = 12 = 2 niveaux. La TURQUIE gagne 4 D£ et les flottes de commerce espagnoles et hollandaises doivent retirer un niveau ou perdre 6 galères chacun. Le second choix est fait pour l’espagnol, tandis que les hollandais perdent un niveau de flotte. Que l’espagnol enlève ses pertes définitives de sa Fiche militaire. Que le joueur vénitien enlève un niveau de flotte hollandaise de l’onglet du Tour 14 (après avoir recopié la cellule J25 « ajouter un commentaire » du Tour 13).

Un dé 4 sort en ZM Ionian Sea -1 (corsaire tripolitain) -1 (combat dans la mer pendant le tour) = 2 = 6 niveaux de flottes de commerce ! VENISE, GËNES et la HOLLANDE perdent deux niveaux chacun de flotte de commerce, à retirer dans la Feuille de jeu, dans l’onglet dur Tour 14. La TURQUIE gagne 12 D£, à noter dans la cellule I49.

Rappel : les niveaux perdus du fait des corsaires barbaresques sont récupérés à raison d’un niveau par Tour. Que les joueurs concernés le notent dans leur Feuille de jeu, dans l’onglet des Tours joué, au niveau du tableau des flottes commerciales pour mémoire.

 

Extension des révoltes :

Rien.

 

Levée des sièges et usures des assiégeants :

A Rhodes, la pile turque terrestre reste provisoirement en place. Les usures (+) sont supprimées et remplacées par une usure (-). Soliman décide de lever le siège de l’île grecque…

 

Retour des unités navales au port :

La pile navale turque embarque son souverain et l’armée à ses ordres pour Constantinople en THRACIA. Un jet d’usure est effectué sur un dé 5-5 (valeur de mouvement de Barberousse) +3 (mers traversées de même niveau) en colonne 1 (4-3) = 0.

La flotte espagnole rejoint Barcelone en CATALUNYA sur un dé 3-2 (valeur de l’amiral) en colonne 5-3 = 0.

La pile génoise fait de même sur un dé 4, donc pas d’usure non plus.

La flotte de Santa Cruz rentre au port ami le plus proche en AMERICA sur un dé 7+1 (mers traversées) -3 (valeur de mouvement de Santa Cruz) en colonne 6 = 20% d’usure navale. Que Charles Quint enlève ses pertes (1/3 récupérées immédiatement et 1/3 au Tour 14).

 

Encaissement de l’or rapatrié en métropole et des convois divers et variés :

L’ESPAGNE et le PORTUGAL reçoivent l’or des Amériques dans leurs trésors respectifs en cellule I50 de leur Fiche budget. La FRANCE touche les dividendes du convoi de Smyrne tout comme la TURQUIE. Même cellule que ci-dessus.

 

Phase de paix :

 

Miser pour l’amélioration de la Stabilité :

L’ANGLETERRE, la FRANCE, la POLOGNE, le PORTUGAL et VENISE ne misent pas, étant déjà au niveau maximum. L’ESPAGNE tente de remonter sa Stabilité avant les négociations mais échoue. La RUSSIE mise également et remonte d’un niveau, passant en Stabilité 2. Quant à la TURQUIE, elle ne mise pas.

 

Bilan des Stabilités :

ANGLETERRE, FRANCE, POLOGNE, PORTUGAL et VENISE : niveau 3.

TURQUIE et RUSSIE : niveau 2.

ESPAGNE : niveau 1.

 

Annonce des Paix :

Le sultan ottoman Soliman le Magnifique accorde magnanimement une Paix de niveau 2 aux chevaliers de Rhodes, afin de leur éviter une cuisante défaite. La TURQUIE paie 50 D£ d’indemnité (à noter en cellule I52) et perd 2 PV.

La Stabilité turque passe en niveau 3.

Les négociations de paix amènent au constat que malgré un DSSM équivalent, la situation stratégique française est défavorable. Le risque de perdre son empire colonial est grand. En effet, en vertu du Traité de Tordesillas, l’ESPAGNE et le PORTUGAL ont la possibilité de détruire les colonies et comptoirs adverses, ce qui est normalement impossible, surtout pour les colonies (les comptoirs peuvent subir une concurrence et donc être ainsi éliminés). Par conséquent, le roi Henri II cède aux exigences de Charles Quint. 

 

Après 50 ans de possession française (1514), le duché de Milan redevient la propriété de l’ESPAGNE. En effet la Paix de Bourguigno Paella est signée en ce 26 mars 1554. Une paix formelle de niveau 1 est actée entre Henri II et Charles Quint. Les partis s’engagent à évacuer les provinces occupées au plus tôt et relâcher les prisonniers à l’interphase prochaine.

L’ESPAGNE passe en Stabilité 2, gagne 14 PV et la FRANCE perd 14 PV. Un marquer espagnol est posé en province de MILANO.

Attention : la FRANCE ne perdra finalement que 9 D£ de pillage, suite à la signature de la paix, à noter en cellule J17 du Tour 14. L’ESPAGNE note 12 D£ dans la même cellule, puisqu’elle a pillé un territoire qui devient le sien. La FRANCE enlèvera la province MILANO de ses provinces contrôlées et l’ESPAGNE l’ajoutera dans l’onglet du Tour 14.

Bilan des Stabilités :

ANGLETERRE, FRANCE, POLOGNE, PORTUGAL, VENISE et TURQUIE : niveau 3.

RUSSIE et ESPAGNE : niveau 2.

 

Interphase :

 

Mort et placement des chefs :

Jacques Cartier, le navigateur français disparaît. Barberousse, l’amiral algéro-turc aussi, tout comme le conquistador espagnol Oranella.

Apparaissent les personnages suivants :

-          Les généraux espagnols Parme et Farnèse en GERONA et MILANO,

-          Le conquistador espagnol De Vaca sur le fort en LOUISIANA,

-          Le général français Montmorency en ORLEANAIS,

-          Le navigateur français Villegagon en FINISTERE,

-          L’amiral turc Dragut en THRACIA,

-          Le navigateur turc Ahmed en NILE.

Attention, Henri II récupère les prisonniers fait lors de la guerre franco-espagnole. Le navigateur 1 rejoint Villagon à Brest, Roberval est placé en AMERICA ainsi que le conquistador ?2. Le gouverneur est placé en CAROLINA.

Rappel : vous pouvez bouger vos personnages.

Oranello est déplacé en INCA.

 

Inflation :

L’or afflue ce tour en Europe, par conséquent il y a 20% d’inflation. Donc, vous prenez le total de la ligne I53 de votre Fiche budget et vous calculez 20% de ce montant (arrondi au supérieur).  Vous reportez le résultat en cellule I54 afin d’obtenir votre Trésor Royal en fin de Tour. 20% ça fait mal…

 

Calcul des points de victoire :

1.        PORTUGAL : 222 PV+1 PV pour le monopole commercial partiel en ZM Indian Ocean +3 PV de monopole total pour la ressource exotique esclave +3 PV pour le monopole total sur la ressource exotique épice +3 PV de Stabilité = 232 PV.

 

2.        ESPAGNE : 165 PV+14 PV de la Paix de Bourguigno Paella +3 PV de contrôle des CHEVALIERS +2 PV de Stabilité = 184 PV.

 

3.        VENISE : 159 PV + 6 PV de monopole commercial total en ZM Adriatic Sea et ZP Nederland + 4 PV de monopole commercial partiel en Baltic Sea, North Sea, Irish Sea et ZP Espagna +3 PV de Stabilité = 172 PV.

 

4.        ANGLETERRE : 143 PV +3 PV (Stabilité) = 149 PV.

 

5.        TURQUIE : 140 PV -2 PV de Paix formelle de niveau 2 avec les CHEVALIERS +1 PV de monopole commercial partiel en Sea of Oman +3 PV de Stabilité = 142 PV.

 

6.        FRANCE : 135 PV -14 PV de la Paix de Bourguigno Paella +3 PV de Stabilité = 124 PV.

 

7.        POLOGNE : 75 PV +3 PV de Stabilité = 78 PV.

 

8.        RUSSIE : 63 PV +2 PV de Stabilité = 65 PV.

 

Le classement ne change pas ce tour, mais la FRANCE subit une grosse perte suite à sa défaite et la conclusion défavorable de la Paix de Bourguigno Paella. Cela creuse l’écart avec la TURQUIE. Les trois premiers du classement continuent leur petit bonhomme de chemin, l’ESPAGNE récoltant les fruits de sa guerre d’agression. L’écart reste cependant conséquent avec le PORTUGAL, qui continue à bénéficier de sa « rente » de points de victoire, tout comme VENISE, même si celle-ci s’amenuise du fait des barbaresques, très actifs ce tour.

 


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